本页面当前数据为奇点测试数据,请以公测时游戏内实际数据为准。
名称 | 效果 | 适用职业 |
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战斗压制 |
我方近战普通攻击20%概率击将目标击退1格,每场战斗生效1次 | 通用 |
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开场随机摧毁1处临时路障,最少保留1个 | 通用 |
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我方远程攻击聚能草格上的敌人时,自身暴击伤害40% | 通用 |
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我方远程击杀的目标若位于聚能草格,则将自身传送至目标死亡位置 | 通用 |
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我方近战每4次普通攻击,下次普通攻击沉默对方2秒 | 通用 |
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我方近战攻击目标若在聚能草格上,目标【吸收】时自身也会【吸收】一次聚能草。【吸收】真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 | 通用 |
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我方远程开场3秒后若场上还有未被占据的聚能格,则将自身传送至该格子上,并且3秒内不会被敌方选中 | 通用 |
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我方角色每次对具有伤害吸收屏障的单位造成伤害,都会对目标附加20%攻击力的伤害 | 通用 |
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我方角色对具有伤害吸收屏障的敌人造成伤害时,伤害提升20% | 通用 |
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我方角色【破壁】时,击破屏障的我方目标重置技能cd。【破壁】伤害吸收屏障被击破时触发破壁效果 | 通用 |
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我方远程对近战伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外50%的伤害 | 通用 |
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我方近战对远程伤害吸收屏障作用下的单位造成伤害的同时还会对屏障造成额外50%的伤害 | 通用 |
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我方角色攻击具有伤害吸收屏障的敌人时,攻速+50点 | 通用 |
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若敌方目标死亡时身上有伤害吸收屏障,则击杀该敌人的我方人形攻击力增加,数值等同目标攻击力的40% | 通用 |
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处于伤害吸收屏障内的敌人每5秒钟损失7.5%最大生命值的血量 | 通用 |
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近战、远程伤害吸收屏障不会再被破坏,对近战、远程伤害的吸收效果改变为对近战、远程伤害减免40% | 通用 |
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每触发一个【破壁】效果,我方全体回血10%。【破壁】伤害吸收屏障被击破时触发破壁效果 | 通用 |
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【破壁】时眩晕目标3秒,并且期间伤害加深50%。【破壁】伤害吸收屏障被击破时触发破壁效果 | 通用 |
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全体攻击力上升16% | 通用 |
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我方医师治疗站在聚能格上的单位时,治疗量提升10% | 聚能草 |
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敌方【吸收】聚能草时,我方远程对其进行1次16%算力的必定暴击的飞弹攻击。【吸收】真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 | 聚能草 |
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我方人形【吸收】聚能草时,将同时对自身周围1格敌人造成60%算力的伤害。【吸收】︰真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 | 聚能草 |
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我方人形【吸收】聚能草时,算力提升30%,持续4秒。【吸收】:真假聚能草所在位置与单位重合时会被单位吸收并触发对应效果 | 聚能草 |
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我方每次攻击崩溃数据列阵时50%概率对周围目标造成1次自身攻击力80%的伤害 | 环境 |
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友方单位周围1格每有1个数据列阵,防御力提升30% | 环境 |
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来自中立单位的伤害有30%的概率对我方人形无效 | 环境 |
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数据阵列每隔5秒,驱散周围1格的我方身上的1层木马debuff | 环境 |
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敌方受到来自中立单位的伤害时,还会额外受到最大生命值3%的生命移除 | 环境 |
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开场后敌方全体损失10%最大生命值的血量 | 环境 |
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敌方治疗效果下降40% | 环境 |
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中立单位对我方伤害↓40%,对敌方伤害上升20% | 环境 |
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崩溃数据阵列变为可被破坏的临时路障 | 环境 |
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我方攻击临时路障时,战场上所有临时路障会受到50%的伤害,持续伤害不会触发效果 | 环境 |
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我方破坏临时路障时,回复自身15%最大生命值 | 环境 |
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敌方破坏临时路障时,损失自身最大生命值15%的血量 | 环境 |
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我方人形对临时路障的伤害提升50% | 环境 |
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我方破坏临时路障时,眩晕障碍周围1格敌方单位1秒 | 环境 |
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我方特种对具有【控制类效果】的敌人造成伤害时使自身攻速+20点,持续5秒,最多叠加5层。【控制类效果】:包括沉默,眩晕,击退,击飞,嘲讽等效果 | 特种 |
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特种每次普通攻击有12%几率沉默目标2秒,沉默期间技能冷却停止,且无法释放技能 | 特种 |
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我方特种对具有【控制类效果】的敌人造成伤害时为我方全体暴击率10%,持续5秒,最多叠加5层。【控制类效果】:包括沉默,眩晕,击退,击飞,嘲讽等效果 | 特种 |
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特种每次释放负面效果时,有20%几率额外添加一层 | 特种 |
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特种释放技能造成伤害时,将当前目标于随机目标链接4秒,期间当前目标受到该特种伤害时,被连接的目标受到伤害20%的生命移除 | 特种 |
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特种每次对敌方添加负面效果,对目标造成20%自身攻击力的真实伤害 | 特种 |
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特种普通攻击时,附加目标负面效果层数*8%攻击力的真实伤害 | 特种 |
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特种血量首次低于40%,重置自身主动技能冷却时间 | 特种 |
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特种每次普攻对敌人造成伤害,增加攻击力12%,释放技能后重置 | 特种 |
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特种每次移动,自身技能冷却缩短5%,最高50% | 特种 |
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特种每次对敌方造成伤害,12%概率增加自身5%闪避,最高50% | 特种 |
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每当我方发生闪避,特种下次技能冷却减少5%,最高35% | 特种 |
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释放技能时,我方生命百分比最低的单位添加6%闪避,可叠加,最高80% | 特种 |
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特种为敌方添加负面效果时,为生命百分比最小的我方单位恢复自身最大生命值3%的生命 | 特种 |
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特种攻击的当前目标身上每有一层负面效果,自身攻速提升60 | 特种 |
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敌方攻击被我方闪避时,特种对该敌人发射一枚子弹,造成80%自身算力的伤害 | 特种 |
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我方战士每2次普通攻击,下次普通攻击对目标造成30%攻击力的额外伤害,目标身上每有1层失血,伤害额外提升50% | 战士 |
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我方战士普通攻击20%概率为目标添加1层失血状态(每秒造成最大生命值0.4%的真实伤害),持续5秒 | 战士 |
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我方战士攻击带有失血状态的敌方目标时,每层失血使自身伤害上升10% | 战士 |
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战士造成的伤害附带10%的吸血效果,真实伤害带来3倍吸血效果 | 战士 |
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战士第一次受到致命伤害时可坚持5秒,期间若血量恢复则不会死亡,每场战斗触发一次 | 战士 |
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战士造成任何伤害时,额外附加等同于自身6%攻击力的真实伤害 | 战士 |
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战士每次普通攻击增加自身普攻伤害4% | 战士 |
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队友受到伤害10%概率使战士下次普通攻击进行二连攻击,自身受到伤害时概率翻倍 | 战士 |
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战士每3次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾,减免20%伤害,持续4秒 | 战士 |
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战士攻击力随生命值百分比降低而提高,最高可提高60% | 战士 |
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战士开场取消前置,并攻速提升50,持续7秒 | 战士 |
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敌方施放技能时,我方射手对其造成30%攻击力的伤害并添加1层易伤(受到伤害提升2%,最多叠加10层),持续10秒 | 射手 |
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我方射手普通攻击30%几率为目标添加1层易伤(受到伤害提升2%,最多叠加10层),持续10秒 | 射手 |
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场上的每层易伤会使我方射手伤害提升8% | 射手 |
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射手距离自身初始距离每增加一格,攻速提升30 | 射手 |
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射手每次对敌方造成技能伤害,自身暴击伤害增加↑40%,最高800%,最多每0.3秒触发1次. | 射手 |
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射手攻击速度降低15%,攻击力增加15% | 射手 |
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射手普攻未暴击时,暴击率提升20%,暴击后重置 | 射手 |
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射手造成暴击时吸血20% | 射手 |
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射手每次普通攻击有50%的概率追加一次45%算力的算力伤害 | 射手 |
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战斗开始5秒内,射手攻击速度增加30(22.5初始增加) | 射手 |
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射手释放技能后,损失当前生命的5%,附加损失生命值的4.5倍到下次普通攻击上 | 射手 |
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射手释放技能时,4秒内自身造成伤害提升25% | 射手 |
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射手若造成的伤害目标于上次不同,则必定暴击,暴击伤害提升50% | 射手 |
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射手开场及每次释放主动技能后,下次普攻伤害+120% | 射手 |
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我方守卫恢复生命值时,其他队友也会受到15%恢复量的生命恢复效果 | 守卫 |
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守卫每次受到超过最大生命值10%的伤害时,将伤害限定为最大生命值10% | 守卫 |
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我方守卫开场时为自身后方的角色提供自身防御力40%的增益效果 | 守卫 |
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守卫在一场战斗中每受到1%最大生命值的伤害,增加反伤值0.5% | 守卫 |
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守卫血量首次低于40%时,为自身及周围1格友军伤害减免增加10%,自身反伤值增加10% | 守卫 |
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守卫开场为自身及周围1格队友增加5%最大生命值和防御 | 守卫 |
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守卫每次对敌方造成技能伤害,增加自身反伤5% | 守卫 |
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护卫每次受到治疗,增加2%防御力 | 守卫 |
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守卫攻击力增加,数值等同于防御力的25% | 守卫 |
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守卫周围2格内敌方攻击力降低20%,降低攻击力的10%增加至自身防御力上 | 守卫 |
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守卫每受到伤害,有12%概率恢复2%生命 | 守卫 |
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守卫每2次普通攻击后,下次普通攻击损失自身当前血量5%,并对敌方造成等同自身损失血量200%的真实伤害 | 守卫 |
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当我方单位造成暴击伤害时,立刻对其进行一次额外治疗,恢复目标最大生命值血量的2.5% | 医师 |
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我方医师治疗量↓10%,治疗友军时使友军暴击率上升↑16%,持续5秒 | 医师 |
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医师治疗量降低10%,技能冷却时间减少20% | 医师 |
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医师每次治疗其他友方单位时,同时治疗自身等同该次治疗量40%的生命值 | 医师 |
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医师治疗的目标血量越低,受到的治疗量越高,最高35% | 医师 |
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医师释放技能后,4秒内自身攻速增加50 | 医师 |
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医师每次治疗,40%概率增加自身治疗量100%,持续5秒 | 医师 |
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医师治疗时40%概率增加目标技能强度提升15%,持续10秒,最多叠加5层 | 医师 |
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医师在我方角色受到致命伤害时,重置技能冷却时间并使自身治疗量30%,每场战斗1次 | 医师 |
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医师对目标造成治疗时,目标周围1格敌人受到等同目标60%技能强度的伤害 | 医师 |
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医师每次普通攻击有16%概率重置技能冷却时间 | 医师 |